Trường trung học và bóng rổ trường trung học sử dụng một mũi tên chiếm hữu để xác định nhóm nào nhận bóng sau quả bóng bị giữ hoặc các tình huống khác, chẳng hạn như khi quả bóng bị mắc kẹt giữa rìa và ván trượt hoặc sau một cú hôi đôi mà không đội nào giành được bóng. Hiểu được các quy tắc của mũi tên giúp đỡ giúp người chơi và huấn luyện viên hiểu rõ hơn về tình huống xen kẽ nhau trong suốt trận đấu.
Video trong Ngày
Cài đặt ban đầu của mũi tên
Trước khi trò chơi bắt đầu, mũi tên trống đã được tắt. Một khi bóng được nghiêng, đội không thắng mũi được trao mũi tên sở hữu và nhận bóng nếu tình huống sở hữu xen kẽ xảy ra. Nếu hai cầu thủ đối lập kiểm soát bóng cùng thời điểm trước khi mũi tên có thể được thiết lập để bắt đầu trận đấu, hai cầu thủ này thực hiện một cú nhảy khác để xác định sở hữu. Nếu một đội có hành vi vi phạm trong khi nhảy bóng, chẳng hạn như đánh bóng ngoài phạm vi phạm lỗi hoặc phạm lỗi, đội kia được trao cúp bóng và đội bóng phạm lỗi sẽ nhận được mũi tên chiếm hữu.
Giữa Quarters và Halftime
Một trò chơi bóng rổ ở trường trung học là bốn phút tám phút và mũi tên hữu dụng được sử dụng để xác định ai sẽ nhận bóng vào đầu mỗi quý sau lần đầu tiên. Trong bóng rổ đại học, trò chơi là hai nửa 20 phút và mũi tên chiếm hữu xác định đội nào sẽ nhận bóng sau giờ nghỉ giải lao. Mũi tên được bật sau khi quả bóng bị chặn lại trong tất cả các tình huống này. Trong cả trường cao đẳng và trung học, một quả bóng nhảy khác bắt đầu thời gian làm thêm giờ.
Nếu đội bóng đối phương phạm lỗi hoặc vi phạm trong thời gian ném bóng của đội, mũi tên không được bật sau khi quả bóng bị chặn lại. Ví dụ: nếu đội chủ nhà nhận bóng cho một quả ném bóng xen kẽ do một quả bóng đã tổ chức, và đội khách vắng mặt trước khi bóng ở bên trong, đội chủ nhà sẽ nhận bóng vượt ngoài tầm kiểm soát một cú ném, nhưng mũi tên sẽ không được chuyển khi quả bóng đang bị chặn lại bởi vì việc ném đá bây giờ là kết quả của một sự vi phạm.
Thủ tục xen kẽ nhau